Saltando sobre o buraco no meio do caminho

Bem, depois de ver como cavar um buraco, vamos ver como saltar por cima dele antes que o rinoceronte que está correndo desembestado atrás de ti te chifre.

Venho neste tópico propor uma versão mais enxuta da regra de salto. Que segue a mesma progressão da original, mas retorna os valores em metros e é mais fácil de decorar.  

Cálculo Alternativo de Salto:

O valor padrão que vamos adotar para o salto é você correndo todo o seu deslocamento básico (DB) antes de saltar. E com os valores restantes calculados a partir daí.

O novo valor para SALTO EM DISTÂNCIA passa a ser o Deslocamento Básico,
com + 1 de bônus a cada +5 de DB acima de 1.

Ou seja:

De DB 01 a 05, SALTO = DB
De DB 06 a 10, SALTO = DB+1
De DB 11 a 15, SALTO = DB+2
Etc.

Altura do salto (em cm) = distância do salto x 25 (ou distância do salto /4 sem arredondar, para obter o valor em metros)

1 – Correndo:

Distância do salto (em metros) = DB + Bônus

2 – Parado (Se não correr antes de saltar):

Distância do salto (em metros) = (DB/2) + (Bônus/2) 
Obs¹.: Arredonde para baixo após cada divisão, não somente no final do cálculo.

2.1 – Se correr pouco:

Se o personagem não correr todo o deslocamento antes de saltar, Some a Distância Percorrida antes do salto (em metros) ao Deslocamento Básico e use este valor no lugar do DB como se fosse um salto sem correr, calculando inclusive o bônus com base nesse novo valor.

Distância do salto (em metros) = (DB+DP)/2 + (Bônus/2) 

3 – Despreparado:

Se estiver em combate e, além de não poder correr, também não puder se preparar pro salto, divida esse valor por 2 e arredonde para baixo novamente.

Distância do salto (em metros) = [(DB/2) + (Bônus/2)] /2

E é isso.

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