Parte 2: REDIMENSIONANDO ARMAS

Essas regras são projetadas para fornecer a lutadores, gigantes ou minúsculos, armas de tamanho enorme ou diminuto – não para serem realistas. Elas redimensionam as armas para o ST necessário para empunhá-las em vez de para o comprimento.
Selecione uma arma de uma lista de armas e siga estas etapas para dimensioná-la:
- MT
- Escolha o MT do usuário pretendido e consulte a linha relevante da Tabela de Armas e Armaduras (abaixo).
- Dano
- Se o bônus de dano da arma for +1 ou mais, multiplique o bônus pelo fator na coluna \”Dano (+1 ou mais)\”; arredonde para cima as frações de 0,5 ou mais, mas para baixo frações menores.
- Se a arma não tiver nenhum bônus, ou tiver uma penalidade de dano, em vez disso, adicione o número na coluna \”Dano (0 ou menos)\”.
- ST
- Multiplique o ST da arma pelo fator na coluna \”Dano (+1 ou mais)\”, arredondando qualquer fração até o próximo ST mais completo.
- Peso e custo
- Multiplique o peso e o custo base pelo fator na coluna \”Peso\”.
- Alcance
- Multiplique o Alcance da arma pelo fator na coluna \”Alcance\”, tratando C como 0,5. Se o resultado for 1 ou mais, arredonde frações de 0,5 ou mais para cima, mas para baixo frações menores; se for 0,5 ou menos, tratá-lo como C. Para um intervalo de valores de Alcance, faça isso para ambas as extremidades.

Tabela de redimensionamento de armas e armaduras
| MT | ST do usuário típico | Dano (+1 ou mais) | Dano (0 ou menos) | Peso | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| -6 | 1 | 0,1 | -1 | 0,01 | 0,2 |
| -5 | 2 | 0,2 | -1 | 0,04 | 0,3 |
| -4 | 3 | 0,3 | -1 | 0,09 | 0,4 |
| -3 | 4 | 0,4 | -1 | 0,16 | 0,5 |
| -2 | 5 | 0,5 | 0 | 0,25 | 0,6 |
| -1 | 8 | 0,8 | 0 | 0,64 | 0,9 |
| 0 | 10 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| +1 | 15 | 1,5 | +1 | 2,25 | 1,3 |
| +2 | 25 | 2,5 | +1 | 6,25 | 1,8 |
| +3 | 35 | 3,5 | +2 | 12,25 | 2,3 |
| +4 | 50 | 5 | +3 | 25 | 2,9 |
| +5 | 75 | 7,5 | +4 | 56,25 | 3,8 |
| +6 | 100 | 10 | +5 | 100 | 4,6 |
Explicando a tabela:
A Tabela de redimensionamento de armas e armaduras pega a ST típica de alguém do MT escolhido (Isto é 5 × altura final em metros) e dimensiona o peso do equipamento à sua BC, de modo que o estorve na mesma medida que a versão de tamanho regular faz a alguém com MT 0. Embora não completamente realista, isso se ajusta bem à fantasia. A matemática:
- O MT determina a altura através da Tabela de Modificador de Tamanho (módulo Básico Personagens, página 19).
- A Força típica do usuário é 5 × (altura em metros), arredondado para cima.
- “Dano (+1 ou mais)” é Força típica do usuário / 10.
- “Dano (0 ou menos)” é escolhido para suavizar a progressão.
- Peso é o quadrado de (Força típica do usuário / 10).
- O alcance é a raiz cúbica do Peso.
Exemplos:
- As medidas da espada grande em GdP são GeB +3 por corte ou GdP +3 por perfuração; Alcance 1, 2; $900; 3,5kg; ST12.
- Para uma espada larga MT +4, adequada para gigantes ou exibição cerimonial, a tabela dá dano x5, peso x25 e Alcance x2,9. As medidas tornam-se, portanto, Geb +15 por corte ou GdP +15 por perfuração; Alcance 3-6; $22.500; 87,5 quilos; e ST 60.
- Já uma espada grande dimensionada para MT -2 será mais leve e menor. A tabela fornece dano x0,5, peso x0,25 e Alcance x0,6. As medidas são, portanto, GeB +2 por corte ou GdP + 2 por perfuração; Alcance 1; $ 225; 1,75 libras ; e ST 6.
Parte 2.1: Usando armas de tamanho enorme ou diminuto
Qualquer um pode usar uma arma se possuir a ST mínima, independentemente de tamanho. Mas, se a arma é para um MT diferente do seu próprio, sua empunhadura pode ser muito pequena ou demasiado larga – e se a arma é para alguém maior, seu comprimento será desajeitado, também. Aplique uma penalidade de habilidade igual à diferença de MT.

Empunhaduras especialmente ajustadas podem remover a penalidade de habilidade para uma diferença de MT de um ponto, mas não para uma disparidade maior. Multiplique o custo básico por 1,5.
Alternativamente, a arma pode simplesmente ter sido feita para uma ST diferente, sem ter sido feita para um MT diferente, nesse caso, mantenha o alcance inalterado. Considere, nesse caso, alterar a qualidade (módulo Básico Personagens, página 274) para refletir uma arma mais densa ou mais frágil.
Parte 3: REDIMENSIONANDO ARMADURAS

Selecione a armadura MT 0 que você deseja dimensionar e siga estas etapas:
- MT
- Escolha o MT do usuário pretendido e consulte a linha relevante da Tabela de escalonamento de armas e armaduras (acima).
- Peso e Custo
- Multiplique o peso e o custo base pelo fator na coluna \”Peso\”.
- RD
- RD é inalterada.
- Para armaduras de diferentes espessuras, aumente o peso e o custo básico em 50% para cada +1 na RD (RD máxima até NT 5 é 14. Qualquer RD acima de 10 só costuma ser usada em capacetes e no torso).
- Em caso de NT 4 ou mais, a armadura pode ser de aço, aumentando a RD em 1, mantendo o peso, mas multiplicando o custo por 5.
- Para uma RD menor, pode considerar como uma armadura barata, reduzindo a RD em 1, mantendo o peso e multiplicando o custo por 0,4

Início: https://maresdearaterre.game.blog/2017/02/10/gigantes-versus-fadinhas-parte-1/
Final: https://maresdearaterre.game.blog/2021/06/17/gigantes-versus-fadinhas-consideracoes-finais/
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