Gigantes versus fadinhas, parte 2 e 3.

Parte 2: REDIMENSIONANDO ARMAS

Precisava de uma espada maior, mas não tanto assim!

Essas regras são projetadas para fornecer a lutadores, gigantes ou minúsculos, armas de tamanho enorme ou diminuto – não para serem realistas. Elas redimensionam as armas para o ST necessário para empunhá-las em vez de para o comprimento.

Selecione uma arma de uma lista de armas e siga estas etapas para dimensioná-la:

  1. MT
    1. Escolha o MT do usuário pretendido e consulte a linha relevante da Tabela de Armas e Armaduras (abaixo).
  2. Dano
    1. Se o bônus de dano da arma for +1 ou mais, multiplique o bônus pelo fator na coluna \”Dano (+1 ou mais)\”; arredonde para cima as frações de 0,5 ou mais, mas para baixo frações menores.
    1. Se a arma não tiver nenhum bônus, ou tiver uma penalidade de dano, em vez disso, adicione o número na coluna \”Dano (0 ou menos)\”.
  3. ST
    1. Multiplique o ST da arma pelo fator na coluna \”Dano (+1 ou mais)\”, arredondando qualquer fração até o próximo ST mais completo.
  4. Peso e custo
    1. Multiplique o peso e o custo base pelo fator na coluna \”Peso\”.
  5. Alcance
    1. Multiplique o Alcance da arma pelo fator na coluna \”Alcance\”, tratando C como 0,5. Se o resultado for 1 ou mais, arredonde frações de 0,5 ou mais para cima, mas para baixo frações menores; se for 0,5 ou menos, tratá-lo como C. Para um intervalo de valores de Alcance, faça isso para ambas as extremidades.
A espada de duas mãos que você queria está pronta, senhora generala das fadas.

Tabela de redimensionamento de armas e armaduras

MTST do
usuário típico
Dano
(+1 ou mais)
Dano
(0 ou menos)
PesoAlcance
-610,1-10,010,2
-520,2-10,040,3
-430,3-10,090,4
-340,4-10,160,5
-250,500,250,6
-180,800,640,9
0101011
+1151,5+12,251,3
+2252,5+16,251,8
+3353,5+212,252,3
+4505+3252,9
+5757,5+456,253,8
+610010+51004,6

Explicando a tabela:

A Tabela de redimensionamento de armas e armaduras pega a ST típica de alguém do MT escolhido (Isto é 5 × altura final em metros) e dimensiona o peso do equipamento à sua BC, de modo que o estorve na mesma medida que a versão de tamanho regular faz a alguém com MT 0. Embora não completamente realista, isso se ajusta bem à fantasia. A matemática:

  • O MT determina a altura através da Tabela de Modificador de Tamanho (módulo Básico Personagens, página 19).
    • A Força típica do usuário é 5 × (altura em metros), arredondado para cima.
    • “Dano (+1 ou mais)” é Força típica do usuário / 10.
    • “Dano (0 ou menos)” é escolhido para suavizar a progressão.
    • Peso é o quadrado de (Força típica do usuário / 10).
    • O alcance é a raiz cúbica do Peso.

Exemplos:

  • As medidas da espada grande em GdP são GeB +3 por corte ou GdP +3 por perfuração; Alcance 1, 2; $900; 3,5kg; ST12.
    • Para uma espada larga MT +4, adequada para gigantes ou exibição cerimonial, a tabela dá dano x5, peso x25 e Alcance x2,9. As medidas tornam-se, portanto, Geb +15 por corte ou GdP +15 por perfuração; Alcance 3-6; $22.500; 87,5 quilos; e ST 60.
    • Já uma espada grande dimensionada para MT -2 será mais leve e menor. A tabela fornece dano x0,5, peso x0,25 e Alcance x0,6. As medidas são, portanto, GeB +2 por corte ou GdP + 2 por perfuração; Alcance 1; $ 225; 1,75 libras ; e ST 6.

Parte 2.1: Usando armas de tamanho enorme ou diminuto

Qualquer um pode usar uma arma se possuir a ST mínima, independentemente de tamanho. Mas, se a arma é para um MT diferente do seu próprio, sua empunhadura pode ser muito pequena ou demasiado larga – e se a arma é para alguém maior, seu comprimento será desajeitado, também. Aplique uma penalidade de habilidade igual à diferença de MT.

Como diabos ele está segurando essa espada?!

Empunhaduras especialmente ajustadas podem remover a penalidade de habilidade para uma diferença de MT de um ponto, mas não para uma disparidade maior. Multiplique o custo básico por 1,5.

Alternativamente, a arma pode simplesmente ter sido feita para uma ST diferente, sem ter sido feita para um MT diferente, nesse caso, mantenha o alcance inalterado. Considere, nesse caso, alterar a qualidade (módulo Básico Personagens, página 274) para refletir uma arma mais densa ou mais frágil.

Parte 3: REDIMENSIONANDO ARMADURAS

Haja cobre para um capacete tão grande!

Selecione a armadura MT 0 que você deseja dimensionar e siga estas etapas:

  1. MT
    1. Escolha o MT do usuário pretendido e consulte a linha relevante da Tabela de escalonamento de armas e armaduras (acima).
  2. Peso e Custo
    1. Multiplique o peso e o custo base pelo fator na coluna \”Peso\”.
  3. RD
    1. RD é inalterada.
    1. Para armaduras de diferentes espessuras, aumente o peso e o custo básico em 50% para cada +1 na RD (RD máxima até NT 5 é 14. Qualquer RD acima de 10 só costuma ser usada em capacetes e no torso). 
    1. Em caso de NT 4 ou mais, a armadura pode ser de aço, aumentando a RD em 1, mantendo o peso, mas multiplicando o custo por 5. 
    1. Para uma RD menor, pode considerar como uma armadura barata, reduzindo a RD em 1, mantendo o peso e multiplicando o custo por 0,4
Depois que minha avó foi esmagada como um mosquito, só luto com arcos e flechas.

Início: https://maresdearaterre.game.blog/2017/02/10/gigantes-versus-fadinhas-parte-1/

Final: https://maresdearaterre.game.blog/2021/06/17/gigantes-versus-fadinhas-consideracoes-finais/

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2 comentários em “Gigantes versus fadinhas, parte 2 e 3.

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